Главная страница » Советы » Аяка и Кокоми: отряды для Бездныв Genshin Impact
Аяка и Кокоми: отряды для Бездныв Genshin Impact

Аяка и Кокоми: отряды для Бездныв Genshin Impact

амисато Аяка и Сангономия Кокоми – персонажи класса активного урона, сравнительно слабые на фоне множества других персонажей этого класса сами по себе, но чьи команды получаются крайне эффективными при должном подходе. На момент написания руководства представленные команды были в состоянии закрыть Бездну на 36 звёзд.

ДИСКЛЕЙМЕР

Данное руководство описывает конкретные команды, имеющие конкретные особенности, преимущества и недостатки, все из которых представлены ниже. Таким образом, игрок, следующий рекомендациям в руководстве, соглашается с тем, что он предупреждён о возможном результате и что он действует по собственной, никем не навязанной инициативе.

Принимайте, пожалуйста, во внимание, что приведённые ниже конфигурации являются минимально необходимыми и не гарантируют получение 36 звёзд в Бездне! Получит ли их игрок или нет, зависит от умения самого игрока, от того, насколько хорошо повышены персонажи отряда, их артефакты, таланты, а также от дневных бонусов в самой Бездне (как показывает практика, модификаторы на критические попадания подходят лучше всего). Возможно, конкретному игроку даже придётся самостоятельно модифицировать отряды, чтобы достигнуть желаемого результата.

Для того чтобы сформировать команды, потребуется следующее:

– лимитированные персонажи: Аяка, Кокоми

– редкие персонажи: Мона

– редкое вооружение: Прототип: Янтарь Ранга 5

– созвездия: Сара (C2 обязательно), Сян Лин (чем больше, тем лучше), Розария (C2 крайне желательно)

Команда Аяки выглядит следующим образом:

Урон данной команды базируется на атаке, критических попаданиях и заморозке (мастерством стихий можно пренебречь), потому желательно иметь наборы «Стойкость Миллелита» и «Церемония древней знати».

Плюсы данной команды:

– высокий урон вне зависимости от порядка использования персонажей (а при правильной последовательности взрывной урон получается огромным)

– высокая подвижность команды

– много заморозки, что позволяет избегать ответных атак со стороны противника

– в команде много восстановления энергии в какой-либо форме, что позволяет использовать взрывы стихий раз за разом

– пара Аяка+Мона является неразрывной, но в целом команда пригодна для того, чтобы делать в ней замены (хотя менять Сару не рекомендуется)

Минусы данной команды:

– низкая выживаемость команды

– в команде отсутствует двуручный меч и механика взрывов, что резко усложняет сражения с крио- и гео-слаймами, а поскольку большая часть урона команды – крио, такой отряд непригоден для сражения с крио-противниками в принципе

– многие противники имеют иммунитет к заморозке

– команда чувствительна к правильному отыгрышу

– команда в изначальном виде плохо подходит для игры на карте (проблему можно решить заменой)

Команда Кокоми выглядит следующим образом:

Урон данной команды базируется на мастерстве стихий и большом количестве реакций (Сян Лин – единственная, кому по-настоящему важно иметь сборку, базирующуюся на атаке и критических попаданиях), потому наборы подбираются из тех, что имеют бонусы к реакциям своего элемента.

Плюсы данной команды:

– при использовании всех умений и взрывов стихий (кроме взрыва стихий Анемо-Путешественника) получается огромный урон

– сравнительно высокая выживаемость команды

– разные элементы делают команду более-менее универсальной в отношении противников

– команду очень легко собрать (требуется только Кокоми)

Минусы данной команды:

– команда крайне чувствительна к правильному позиционированию: специфика призываемых существ, которой обладают все персонажи этой команды, кроме Путешественника, фактически привязывает игрока во время сражения к одному месту

– низкая подвижность команды, тяжело сохранять выносливость

– у команды плохие способности к восстановлению энергии

– в команде сложно делать замены без потери её эффективности

– команда плохо подходит для игры на карте

Все эти нюансы будут подробнее разобраны ниже. Сейчас разговор пойдёт непосредственно об участниках команд и их сборках. Но перед этим чуть-чуть терминологии: под «умением» или «навыком» далее по тексту предполагается только элементальный навык персонажа – умение, которое не требует энергии (по умолчанию E при игре на компьютере), в то время как особая способность персонажа, которая требует энергию, называется «взрыв стихий» (по умолчанию Q при игре на компьютере). Последнее также часто именуется ультой (сокр. англ. ultimate skill – «абсолютный навык» – термин, пришедший из других игр).

СБОРКИ КОМАНД

Команда Аяки

Почему именно Аяка:

– обладает крио-элементом, который в связке с гидро позволяет замораживать противника, кроме того имеет крио-инфузию базовых атак, упрощая поддержание заморозки

– имеет взрыв стихий, наносящий периодический урон по области, что позволяет поддерживать заморозку во время активности других персонажей

– хорошо подходит для сборок через критический урон

– обладает невероятно сильной синергией с Моной

Почему пренебрегается шансом критического попадания:

Всё просто. Аяку собирают двумя способами. Это зависит от того, с кем она выступает в команде. Если она выступает вместе с пиро-персонажами класса дополнительного урона, тогда её собирают стандартно: половина элементального набора, половина любого набора на атаку, шанс критического попадания подбирается примерно на половину крит. урона. Но в случае с игрой через заморозку, максимизация урона происходит не через увеличение урона с противоположных реакций, а непосредственно через критические попадания. То есть берётся полный набор «Заблудший в метели» и крио-резонанс. Таким образом получается, что шанс крит. попадания по замороженным противникам возрастает аж на 55% (бонус полного набора + бонус резонанса). Плюс возможные доп. характеристики артефактов, плюс дневные модификаторы в Бездне на крит, плюс передача шанса критического попадания со взрыва стихий Розарии (в данном случае). И поскольку шанс критического попадания и так высокий, приоритетом стоит держать именно крит. урон.

Почему именно Мона:

– имеет гидро-элемент, который вместе с крио-элементом образует заморозку

– механика Омена увеличивает урон команды по отмеченным противникам, базовую же длительность Омена можно продлить, заморозив пузырь Моны крио-элементом (пока пузырь не лопнет, Омен не закончит своё действие)

– подходит для любого набора артефактов, увеличивающего силу атаки команды, будь то «Церемония древней знати» или «Стойкость Миллелита», но важно понимать, что «Церемония древней знати» подходит Моне всё-таки лучше, в то время как носителя «Стойкости Миллелита» в команде попросту нет, потому, вероятнее всего, одевать «Миллелита» придётся именно Моне

– может носить Прототип: Янтарь, выступая лекарем команды

Почему именно Прототип: Янтарь:

По сути, этот предмет – единственное лечение команды. В целом-то лечение как таковое особо не нужно в виду того, что противник постоянно в заморозке и редко может нанести удар. Тем не менее, прецеденты случаются, и чтобы сгладить последствия можно пожертвовать частью урона Моны в пользу того, чтобы освободить дополнительный слот для персонажа. Зачастую это целесообразно. Кроме того, Прототип: Янтарь довольно-таки хорошо подходит против разложения, так как пассивно лечит всех участников команды (если, конечно, не складывать негативный эффект разложения на себе раз за разом, но при наличии заморозки, как правило, с этим проблем нет). Единственная проблема – получить оружие именно пятого ранга, что многим сделать не получится. Вероятно, кому-то всё-таки придётся взять в отряд крио-лекаря, а Моне дать какое-либо другое оружие.

Почему набор «Стойкость Миллелита» приоритетнее набора «Церемония древней знати» или любого другого:

Мона в данной команде выступает скорее гибридной поддержкой, а не дополнительным уроном. Основной урон здесь у Аяки, в меньшей степени – у Сары. И практика показывает, что наличие в команде не только баффа от набора «Церемония древней знати», но и баффа от набора «Стойкость Миллелита» позволяет несколько улучшить время прохождения залов в Бездне. Конечно, целенаправленно собирать набор «Стойкость Миллелита» вряд ли стоит, но если этот набор уже есть на каком-либо другом персонаже, то можно временно отдать его Моне, докачав лишь недостающие артефакты.

Почему приоритетнее кубок на атаку, а не на гидро-урон:

Потому что для наносящих урон персонажей, не имеющих каких-либо альтернативных масштабирований (вроде защиты у Ноэлль или макс. HP у Кокоми), элементальный урон без атаки так же малоэффективен, как и атака без элементального урона, а увеличение гидро-урона у Моны и так есть в одном из пассивных талантов от восстановления энергии (причина, по которой ей собирают много ВЭ). То есть, если получится собрать много атаки в дополнительных параметрах артефактов или если оружие у Моны будет иметь повышение атаки в качестве дополнительного параметра (как у Небесного атласа, например), тогда да, лучше взять кубок на гидро-урон. Но в остальных случаях кубок на атаку предпочтительнее.

Почему именно Розария:

– даже без должного урона высокая подвижность и возможность быстро перемещаться за противника (или к противнику, если он большого размера) позволяет экономить много секунд результата и уклоняться без трат выносливости

– имеет крио-элемент, который вместе с гидро-элементом образует заморозку

– заливает много энергии себе или может передавать её другим, может часто использовать взрыв стихий, что делает её хорошим носителей набора «Церемония древней знати»

– может передавать часть своего шанса критического попадания другим

Однако стоит признать, что Розария занимает в команде крайнюю позицию, всё-таки по факту она является активным физическим уроном и плохо приспособлена для того, чтобы быть крио дополнительным. Замену в первую очередь стоит рассматривать через неё. Вероятно, лучше всего на её место подойдёт Шень Хе, которая также имеет рывок к противнику и которая в принципе разработана как поддержка для атакующих крио-персонажей. Хорошая новость для тех, кто собирается её вытягивать в любом случае. Плохая для тех, кто не собирался, но кто при этом заинтересовался данным отрядом.

Пока ещё говорим о замене Розарии. Конкретно для карты вместо неё можно поставить Анемо-Путешественника из команды Кокоми. Впишется хорошо: будет притягивать врагов, рассеивая крио-элемент, тем самым замораживая всех в большем радиусе, выдавать сравнительно неплохой взрывной урон и снижать крио-сопротивление от своего набора. Это не решит проблемы с крио-, гео-слаймами и крио-противниками полностью, но по крайней мере поможет её сгладить.

Почему у Розарии приоритет на шанс крит. попадания:

После использования взрыва стихий Розария повышает шанс крит. попадания своих союзников на часть от своего собственного. Не то чтобы Аяка в этом нуждалась, но Саре или Моне это лишним не будет, тем более что урон самой Розарии не так значителен на их фоне.

Почему именно Сара:

– сильный персонаж поддержки: в состоянии поддерживать бафф атаки за счёт умения практически постоянно

– высокий собственный взрывной урон со взрыва стихий

– незначительно заливает энергию всему отряду, может передавать энергию с Лука Фавония

Почему именно набор «Эмблема рассечённой судьбы»:

Основной урон Сары в её взрыве стихий, а этот набор позволяет использовать его чаще, это во-первых, позволяет извлекать урон из Лука Фавония, это во-вторых, а сама Сара может незначительно заливать энергию всему отряду каждый раз, когда умение передаёт бафф, и значение добавляемой энергии варьируются от её показателя восстановления энергии. Лук Фавония же позволяет заливать энергию себе или передавать её Аяке. Сборка получилась очень удобной для данной команды.

Команда Кокоми

Почему именно Кокоми:

– выступает фронтлайном для персонажей дополнительного урона, перенимая урон на себя вместо них

– базовые атаки Кокоми имеют гидро-элемент, а её умение наносит периодический гидро-урон в довольно обширной области, что упрощает цепь реакций

– сильное лечение, что делает её хорошим носителем набора «Моллюск морских красок», а также освобождает слот для ещё одного персонажа класса дополнительного урона

Зачем Кокоми Церемониальные мемуары, если она может сбрасывать время действия умения за счёт взрыва стихий:

Затем же, зачем и Фишль Церемониальный лук, о чём ниже. Если остаться без медузы, то какой-либо из участников отряда может погибнуть во время смены. А если не менять, то не получится наносить урон, потому что он сконцентрирован в реакциях, которые вызывают призванные существа других персонажей, а также рассеивание Путешественника. В худшем случае и вовсе может погибнуть сама Кокоми. Да и потом, Мемуары дают мастерство стихий, а это полезный параметр, потому что иногда реакции вызывает сама Кокоми.

Почему именно Фишль:

– Оз не только наносит урон периодически сам по себе, но также реагирует на реакции рядом с ним (один из пассивных талантов Фишль), нанося дополнительный урон, включая реакцию пара, которую будут вызывать Кокоми и Гоба, а если Путешественник будет поддерживать своё умение, то реакции и вовсе будут вызываться постоянно на протяжении всего времени поддержания, таким образом делая цепь реакций по-настоящему плотной

– генерирует энергию (что очень важно, потому что генерация энергии у команды очень низкая)

Почему именно Церемониальный лук, а не Бесструнный:

Потому что Бесструнный хорошо выглядит только в теории. Казалось бы, да, увеличивает урон и умения, и взрыва стихий, да ещё и мастерство стихий даёт, что может усилить создаваемые реакции, а поддерживать Оза можно через взрыв стихий, если умение не готово. Но на практике выходит так, что эти усиления урона выходят слишком незначительными на фоне общей картины, в то время как потеря Оза на поле всего один раз ведёт к потере сразу 10-15 секунд результата, так как в тот же момент разрывается круг реакций и прекращается и без того не сильно хорошая генерация энергии команды, и без сброса отката времени умения это происходит слишком часто. Возможно, при определённых обстоятельствах Бесструнный и будет лучше, но практика показывает, что Церемониальный гораздо надёжнее.

Почему характеристики артефактов не полностью мастерство стихий, если Фишль нужна лишь для реакций:

Это может сработать, но, к сожалению, это не проверялось по причине того, что нужный артефакт так и не соизволил выбиться. Так-то да, и перегрузка, и заряжен масштабируются исключительно от мастерства стихий и уровня персонажа и не могут наносить критические повреждения, потому такая сборка вполне может сработать. Желающие могут проверить, но действовать им придётся на свой страх и риск.

Почему именно Сян Лин:

– имеет высокий урон, который ещё больше увеличивается реакцией пара

– вызывает множество реакций, благодаря умению и взрыву стихий, способных постоянно наносить урон даже без активной Сян Лин и которые можно стабильно поддерживать практически постоянно (была бы энергия на взрыв стихий)

Вообще говоря, Сян Лин – сильнейший представитель дополнительного урона в пиро-элементе на данный момент в игре в принципе. Мастерство стихий в доп. характеристике – тому подтверждение (а ещё подтверждением является тот факт, что, несмотря на все старания выкинуть, наконец, повариху из отрядов, она всё равно по той или иной причине возвращается в один из них). Она встраивается практически в любую команду, вне зависимости от того, на чём эта команда базируется: крио (с Аякой, например), гидро (как в данном случае) или даже пиро (поскольку C1 снижает пиро-сопротивление, а C6 повышает пиро-урон). Возможно, её можно играть даже через электро, но это не тестировалось.

Почему именно Анемо-Путешественник:

– высокий взрывной урон с цепного рассеивания сразу трёх элементов при сравнительно низком времени отката

– стягивает врагов, чем облегчает сражения

– благодаря умению генерирует энергию, которую можно передать Кокоми

– благодаря набору артефактов снижает элементальные сопротивления противников

Почему Анемо-Путешественник, а не Сахароза:

Очередной момент, который гладкий в теории. Казалось бы, тоже анемо-контроллер, кроме того, ещё и параметр мастерства стихий может повышать. Идеал же для команды, базирующейся на реакциях. Но на практике время почему-то выходит хуже. О причинах можно только догадываться, но ключевая, скорее всего, в том, что умение Анемо-Путешественника попросту надёжнее, так как стягивает, а за две секунды поддержания срабатывает сразу несколько рассеиваний, чем и обеспечивается высокий взрывной урон. Сахароза так не может: у неё только одна реакция на умении, взрыв стихий очень дорог по энергии, а базовые атаки стягивать не в состоянии, хотя они и имеют анемо-элемент. Справедливости ради стоит признать, что сборка команды проверялась только с C0 Сахарозой. Возможно, тем, у кого созвездий Сахарозы больше, она и впрямь подойдёт лучше… ну, или просто покажется удобнее сама по себе.

Зачем Путешественнику защитные параметры:

Рассеивание не зависит от атаки и не способно наносить критические повреждения, в то время как восстановление энергии не нужно потому, что взрыв стихий Анемо-Путешественника слишком ситуативен и не применяется часто. Защитные же параметры позволят не умереть во время поддержания умения.

ОТЫГРЫШ КОМАНД

Команда Аяки

Зависит в первую очередь, какой набор артефактов у Моны. Если «Стойкость Миллелита», то полная, наносящая максимальный урон комбинация выглядит следующим образом:

1) Аяка – крио-элемент на врага любым способом (можно умением, хотя и нежелательно)

2) Мона – умение

3) Розария – взрыв стихий

4) Сара – умение

5) Аяка – взрыв стихий (в этом случае, если не тратить лишнее время, Аяка получит бонусы сразу от «Миллелита», «Знати» и от умения Сары)

6) Мона – взрыв стихий (во время второго пункта использовать нежелательно, потому что пузырь может лопнуть раньше взрыва стихий Аяки)

7) Сара – взрыв стихий

Дальше всё сводится к импровизации, что характерно. Тут главное по возможности давать бафф атаки Сары либо Аяке, либо самой Саре как одному из двух наносящих наибольший урон персонажей в команде. Суть отряда в принципе в том, что все персонажи наносят урон, бафают друг друга, заливают друг другу энергию, а уровень здоровья поддерживается за счёт Прототипа: Янтарь на Моне.

Ещё момент. Во время действия взрыва стихий Аяки, можно поддерживать заморозку на противнике при помощи базовых атак Моны.

Команда Кокоми

Здесь всё проще. Достаточно лишь закидывать врагов всем, что есть. Главное, что стоит помнить, по возможности не менять персонажей без находящейся поблизости медузы и использовать взрыв стихий Кокоми только сразу после использования умений других персонажей (в противном случае они закончатся раньше, чем Кокоми оправдает использование своего взрыва стихий).

1) Кокоми – умение

2) Фишль – умение или взрыв стихий

3) Сян Лин – взрыв стихий (если доступен) и умение

4) Путешественник – удерживание умения на максимальную длительность

5) Кокоми – взрыв стихий (обновление медузы)

Через некоторое время, как действие умений персонажей отряда перестанет действовать, нужно снова применить умение Кокоми, тем самым вернувшись к первому пункту.

Желающие могут посмотреть, как это выглядит на практике. К сожалению, взять 36 звёзд сразу сходу не удалось, только 35, но, по крайней мере, общее представление можно получить.https://www.youtube.com/embed/Xu6ykIr7nqw

В принципе, при должной силе отряда всё проходится без особых проблем. Единственное, что следует знать, это то, что после получения всех звёзд в первом и втором залах 12 этажа, стоит перезайти с целью сохранить все взрывы стихий к третьему залу (что часто бывает проблематично в виду специфики первой команды), а там с началом испытания бежать к треугольному руинному механизму, надеяться, что он не отлетит далеко, как он это любит делать (а то время как паукообразный должен прыгнуть на игрока), и применить описанную выше комбинацию на обоих противников (разве что придётся паукообразного добивать базовыми атаками Аяки). Если всё сделано правильно, то с ними можно разобраться за 20-30 секунд.

РАЗБОР ПЛЮСОВ И МИНУСОВ КОМАНДЫ

Команда Аяки

Плюс: высокий урон вне зависимости от порядка использования персонажей (а при правильной последовательности взрывной урон получается огромным)

Полная комбинация совершенно точно соответствует уровню 36 звёзд. Единственная проблема – поймать гончих в заморозку (желательно обеих). Иногда они умудряются вырываться из неё совершенно фантастическим образом или оказываются замороженными где-то далеко от области действия взрыва стихий Аяки. Когда такое случается, это ЖУТКО БЕСИТ.

Минус: низкая выживаемость команды

У команды нет ни щитов, ни нормального лечения, нет даже резонанса, дающего сопротивления. Для этого отряда есть всего два способа защитить себя: держать врага в заморозке или прятаться за анимацией взрывов стихий. Но и то, последнее уже не настолько надёжный вариант, поскольку стаки разложения гончие могут накладывать, даже если персонаж неуязвим к урону.

Плюс: высокая подвижность команды

В бою по большей части эту подвижность предоставляет Розария. Чем бегать, высматривать гончих, пытаясь их догнать, теряя драгоценные секунды, проще нажать кнопку, очутиться рядом, наложить Моной гидро-статус, и гончая поймана. Без Розарии подвижность сохраняется лишь в альтернативном спринте Аяки / Моны.

Минус: в команде отсутствует двуручный меч и механика взрывов, что резко усложняет сражения с крио- и гео-слаймами, а поскольку большая часть урона команды – крио, такой отряд непригоден для сражения с крио-противниками в принципе

Решения нет. Остаётся лишь держаться от подобных противников подальше или сделать замену в команде. В противном случае и вовсе использовать другой отряд. Отряд Кокоми, в принципе, хорошо справляется с такими противниками.

Плюс: много заморозки, что позволяет избегать ответных атак со стороны противника

Минус: многие противники имеют иммунитет к заморозке

Да, такая вот узкопрофильная особенность отряда. Может сражаться с лёгкостью с любыми рядовыми противниками, но с боссами, а также с теми, кто неуязвим к заморозке вроде усиленных кайраги, возникают определённые трудности. В этих случаях Аяку обычно играют через пиро-элемент.

Плюс: в команде много восстановления энергии в какой-либо форме, что позволяет использовать взрывы стихий раз за разом

У Моны высокое восстановление энергии по умолчанию, Розария может заливать энергию себе или Саре, Сара может заливать энергию себе или Аяке, Аяка может получать частицы с собственного умения, заливать энергию себе же, кроме того, восстанавливает часть энергии после взрыва стихий благодаря оружию, и на всё это накладывается тот факт, что Сара восстанавливает чуть-чуть энергии всему отряду со своего умения. Таким образом, цепочка взрывов стихий получается действительно плотной.

Минус: команда чувствительна к правильному отыгрышу

Уже оговаривалось: у команды слабая защищённость. Нельзя позволять кому-либо из отряда сильно просаживаться по здоровью. Если все будут терять здоровье равномерно, то это не беда – Янтарь залечит. Но стоит кому потерять большую часть, и вернуть персонажа в бой будет уже тяжело. Остаётся либо драться с риском умереть, либо надеяться на то, чтобы откат взрыва стихий Моны прошёл как можно быстрее (а в худших случаях у неё ещё и энергии не может оказаться, что, к счастью, случается нечасто). Так что да, стоит быть осторожнее при игре таким отрядом, по возможности не подставляться под то, от чего можно уклониться. Благо, что это сделать несложно с такой подвижностью и постоянным притоком энергии.

Плюс: пара Аяка+Мона является неразрывной, но в целом команда пригодна для того, чтобы делать в ней замены (хотя менять Сару не рекомендуется)

Минус: команда в изначальном виде плохо подходит для игры на карте (проблему можно решить заменой)

На самом деле пара Аяка+Мона является очень сильной и может играться в большинстве случаев. В том числе и в дуо-мультиплеере (тем более что Мона с Янтарём в состоянии подхиливать, что делает такое дуо более-менее независимым). Просто нужно подобрать подходящие остальные слоты. Например, как было уже сказано выше, можно поставить Анемо-Путешественника вместо Розарии. Это хоть как-то позволит пробивать крио-щиты (кроме застрельщиков Фатуи, что характерно, их в принципе проще вырубить до того, как они включат щит). Другие же замены не тестировались.

Команда Кокоми

Плюс: при использовании всех умений и взрывов стихий (кроме взрыва стихий Анемо-Путешественника) получается огромный урон

Тут без комментариев. Полная комбинация растворяет противников с ужасающей скоростью. И даже непонятно, отчего: вылетают-то четырёхзначные числа в основном. Отчасти даже удивительно, что это уровень 36 звёзд Бездны.

Минус: команда крайне чувствительна к правильному позиционированию: специфика призываемых существ, которой обладают все персонажи этой команды, кроме Путешественника, фактически привязывает игрока во время сражения к одному месту

Особенно раздражает, когда вот стоит Путешественник, поддерживает своё умение, вот весь зоопарк отряда рядом, готов закидывать всем, что у них есть, любого, кто подойдёт близко, а гончая после своего рывка улетела в другой конец карты. И остаётся только смотреть на неё с покерфейсом.

Плюс: сравнительно высокая выживаемость команды

Сосредоточена в резонансе четырёх элементов, в Кокоми и в её медузе. Если же медузы под рукой не окажется, то остаётся уповать на макс. ХП Кокоми, которого, к счастью, достаточно для того, чтобы прожить какое-то время до отката умений.

Минус: низкая подвижность команды, тяжело сохранять выносливость

Единственная подвижность у команды – взрыв стихий Фишль, позволяющий инициировать сражение с расстояния. А в остальном – да, всё плохо. В конце концов, даже комбинация Кокоми состоит всего из трёх ударов, и анимацию последнего удара нужно как-то сбрасывать: либо через смену персонажа, либо через умение / взрыв стихий, либо через прыжок, либо через уклонение. И если делать это последним вариантом и, уже тем более, позиционировать за счёт уклонения, выносливость закончится махом.

Плюс: разные элементы делают команду более-менее универсальной в отношении противников

В принципе, да, команда пригодна для любых противников, включая Аждаху, Синьору, Чайльда, Мех. массив, Магу кенки. Что не сможет сделать один участник отряда, смогут сделать другие. Другое дело, что команда плохо подходит для мелких и подвижных противников, особенно если они рассредоточены в большой области из-за пресловутой проблемы со статичностью команды. Единственная, кто может переставлять своего питомца – это Фишль. К счастью, в большинстве случаев этого хватает.

Минус: у команды плохие способности к восстановлению энергии

По сути, энергию по чуть-чуть восстанавливает Оз у Фишль и передаёт Путешественник со своего умения. Но этого недостаточно, чтобы применять взрывы стихий раз за разом. Потому наносить огромный урон этой командой постоянно не получится, зачастую приходится ограничиваться умениями

Плюс: команду очень легко собрать (требуется только Кокоми)

То есть именно так: кроме Кокоми нужны только Фишль, Сян Лин и Анемо-Путешественник, но Фишль при её отсутствии можно временно заменить Лизой, Сян Лин можно получить бесплатно, а Путешественник настолько F2P-friendly, что не требует даже боссов для вознесения. Конечно, здесь вопрос ещё в созвездиях и желательно, чтобы их было как можно больше у Сян Лин и Фишль, но тем не менее: чтобы команда, собранная без особых танцев с персонажами и сигнатурами, без кропотливого выфармливания доп. статов на артефактах, где по-настоящему важной частью является лишь один лимитированный элемент, могла играться на уровне 36 звёзд – это что-то невероятное. Кокоми – замечательный персонаж.

Минус: в команде сложно делать замены без потери её эффективности

Минус: команда плохо подходит для игры на карте

Именно так. Кокоми со своим отрядом хороша в уничтожении грозных врагов, но только благодаря хорошей синергии персонажей. Стоит вытащить кого-то, и эффективность отряда упадёт. А без замен остаётся проблема с невозможностью драться отдельно от умений, проблема с малоподвижностью и даже проблема с гео-структурами и рудой, которые не сломать, не имея двуручного меча. На противниках-то гео-щиты хотя бы можно перегрузками пробивать…

Нет, в целом, конечно, возможно, что Кокоми будет эффективна в связке с Райдэн или даже с одной лишь Фишль, если у той есть C6, это бы открыло ряд опций. Но это не тестировалось, да и доступность команды после этого несколько снижается. Впрочем, многих может устроить и то, что есть сейчас, со всеми своими недостатками. Благо, что урона у команды действительно хватает.

Покупай/Продавай аккаунты